Perchè Second Life

Second Life è un mondo virtuale 3D online multi utente creato nel 2003 dalla Linden Lab. Al suo interno i residenti, ad oggi circa 10 milioni, vivono e agiscono sottoforma di avatar.
Second Life è unico nel suo genere: è infatti il solo gioco dove tutti i contenuti e le esperienze vengono creati dagli stessi utenti che ne fanno parte. Second Life, tuttavia, non è solo un gioco. E’ vero che ci si può abbandonare al piacere dell’esplorazione, si può chattare, fare shopping, partecipare ad attività ludiche, ma le potenzialità del mezzo (immersività, interazione, cooperazione, costruzione, vendita) spingono i residenti ad utilizzare Second Life per fare business e marketing, per sperimentare e diffondere nuove forme di arte, per organizzare conferenze e gestire progetti in team, per progetti di formazione, di trasferimento e condivisione della conoscenza. I confini di di Second Life sono infiniti come i confini dell’immaginazione umana: proprio per questo sempre più aziende, università e centri di eccellenza hanno creato o stanno creando una propria sede virtuale, nessuno vuole perdere l’occasione di sperimentare quello che qualcuno ha già cominciato a chiamare il futuro di Internet.

In questo contesto si inserisce ARGON. Intesa Sanpaolo e Coreconsulting, infatti, credono che Second Life possa offrire ai giovani laureati l’opportunità di:

- mettere alla prova il proprio talento avendo a disposizione risorse e un pubblico inaccessibili nel mondo reale

- accrescere le competenze necessarie all’ingresso del mondo del lavoro

- costruire un network di relazioni utili per il proprio futuro professionale (incontrando aziende e alri giovani di talento)

- sperimentare una innovativa modalità di comunicazione

Se vuoi avere maggiori informazioni su Second Life segui questi link:

Sito ufficiale di Second Life

La Community italiana di Second Life