Archive for the ‘I nostri progetti’ Category

Argon Academy: lezione su “La fisica nascosta nella vita di tutti i giorni”

Di Axerald, Giovedì, Giugno 5th, 2008

Martedì 10 giugno, alle 20.00, Susanna Ansome, ricercatrice del CERN in RL, coordinerà all’Argon Academy un incontro sulla fisica nascosta nella vita di tutti i giorni. L’incontro si terrà nella land di Argon, raggiungibile dallo slurl:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

L’accesso all’incontro è libero. Ma quali temi saranno trattati? La parola a Susanna Ansome :-)

Eeeh, la fisica, la fisica… quella che ci ha fatto penare per giorni sui libri, tra formule incomprensibili e prof. che parlavano arabo… ma ora e’ arrivato il momento di fare pace con la buona vecchia scienza, e renderci conto che essa e’ nella vita di tutti i giorni!!
Ecco alcune delle domande a cui cercheremo di dare una risposta:

- come fanno quei mostri di aerei da centinaia di tonnellate a solcare i cieli come se niente fosse?? (questa domanda e’ un masterpiece, non puo’ mancare…)

- e’ vero che se chiamo un amico in Australia e gli chiedo se l’acqua nel suo water gira in senso opposto al nostro, lui dopo avermi mandato a quel paese perche’ probabilmente da lui sono le 2 di notte mi risponde di sì?

- perche’ la Luna ci mostra sempre la stessa faccia? e’ vero che la Luna influenza le maree?

- perche’ quando facciamo la doccia la tenda della doccia si avvicina di soppiatto e ci schiaffeggia le gambe o (peggio) zone in cui normalmente non batte il sole???

Incredibilmente tutte le risposte a queste domande possono essere date dalla fisica senza bisogno di formule e di termini difficili. Lo vedremo insieme!
Vi aspetto!!

Argon Academy: dinamiche psicologiche e di comunicazione in SL

Di Axerald, Mercoledì, Maggio 14th, 2008

La diffusione di nuovi ambienti virtuali come SL sta modificando in breve tempo la comunicazione delle persone, le abitudini e le modalità d’intendere i processi interattivi. In SL mutano parametri spazio-temporali e viene a modificarsi nelle dinamiche dialogiche il rapporto che si instaura con le persone che si incontrano e con i cosiddetti: “altri significativi”.

La caratteristica più interessante delle forme comunicative che la realtà virtuale ha imposto ha a che fare con le logiche di partecipazione. Comunicare (e per molti aspetti anche “studiare la comunicazione”) significa partecipare. Partecipare alle conversazioni, partecipare alle fan-culture, partecipare a decisioni di gruppo e all’esplorazione dei territori nuovi territori mediali che sempre più sono segnati dalla cultura della convergenza.

Se ne discuterà Mercoledì 21 Maggio alle 21 sulla land di ARGON (http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22), in occasione dell’incontro coordinato dalla psicologa Kerol Schism, per Argon Academy.

La partecipazione, come sempre, è libera.

Lectio Magistralis di Stefano Balassone per la Argon Academy

Di GiovanniRomito, Martedì, Maggio 6th, 2008

“Quanto è virtuoso il virtuale”, questo il titolo della Virtual Lectio Magistralis di Stefano Balassone che si terrà Lunedì 12 maggio dalle ore 17:00.

La lezione sarà svolta in contemporanea nell’aula di Economia dei Media, corso della facoltà di Scienze della Comunicazione dell’Università Suor Orsola Benincasa, ed in Second Life, presso l’Argon Academy, agenzia di formazione nata nell’ambito del Progetto Argon di Intesa San Paolo e Core Consulting.

Per partecipare alla lezione è sufficiente raggiungere la seguente Slurl:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

Da wikipedia:

Stefano Balassone è un produttore televisivo, autore televisivo e scrittore italiano.

Il suo operato come consigliere d’amministrazione Rai dal 1998 al 2002 e, precedentemente, come vicedirettore di Raitre al fianco di Angelo Guglielmi (con il quale ha pubblicato numerosi saggi), lo annovera certamente tra i personaggi che hanno ideato un nuovo modello di televisione in Italia.

Negli anni che vanno dal 1987 al 1994 Raitre diviene infatti una rete innovativa, cinica e coraggiosa; per la prima volta in Italia si parla di “TV verità” e programmi come Milano, Italia, Quelli che il calcio, Avanzi, Samarcanda, Blob, Telefono giallo, Mi manda Lubrano, Chi l’ha visto? e Un giorno in pretura vengono messi in onda per la prima volta innalzando lo share della terza rete Rai dal 2% ad oltre il 10%.

Dal 2000 è docente di “economia dei media” e di “economia e management dello spettacolo” presso il corso di laurea in scienze della comunicazione dell’Università degli studi Suor Orsola Benincasa di Napoli.

ARGON ACADEMY: COME AVERE UN AVATAR DI SERIE A

Di GiovanniRomito, Mercoledì, Aprile 30th, 2008

Secondo appuntamento con le lezioni sperimentali della Argon Academy, l’agenzia di formazione in Second Life, nata nell’ambito del progetto Argon di Intesa san Paolo.

Riky Soderstrom dell’Università di Torino, esperto di Second Life, insegnerà ai partecipanti metodi e trucchi per fare del proprio avatar un avatar di serie “A”.

La lezione, alla quale si può prendere liberamente parte, si terrà Lunedì 5 maggio 2008, alle ore 21:00 sulla land di Argon, raggiungibile con la seguente URL:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

 

La cura del proprio avatar in Second Life ha dato luogo ad una vera e propria moda che potremmo definire virtual muppet art, grazie anche alla possibilità di utilizzare infinite utilities ed opzioni. Dopotutto anche nel metaverso, l’apparenza conta!

Prossimo appuntamento, sullo stesso argomento, il 12 maggio alle 21:00.

L’Argon Academy

Di GiovanniRomito, Sabato, Aprile 19th, 2008

La formazione a distanza è una delle chiavi di sviluppo dell’economia prossimo-ventura, laddove i tempi e gli spazi della vita lavorativa si dilatano e si aprono ad una maggiore flessibilità del tempo-lavoro. In questo le piattaforme virtuali giocano un ruolo di primo piano, ricreando un clima di lezione frontale e di scambio di conoscenze che il passaggio dal vecchio al nuovo modo di fare formazione non deve far perdere. Il nostro progetto vuole inserirsi nella risposta a questa esigenza.

L’Argon Academy nasce dalla collaborazione di Maria Assunta Borgia, Agata Meneghelli, Alessio Pellegrini, Riccardo Pepino e Giovanni Romito. si tratta di una vera e propria agenzia di formazione su Second Life, la quale proporrà gratuitamente corsi sulle materie più disparate.

Tra le lezioni spicca “La Fisica per tutti” tenuta da una ricercatrice del CERN di Ginevra, già tra i promotori dell’iniziativa. Seguiranno altre “chicche”, tra cui le lezioni di Stefano Balassone, Il professore di economia dello spettacolo a Napoli ed ex vicedirettore di Raitre.

Ovviamente, la preparazione del tutto è avvenuta senza mai vedersi di persona, tutto sul mondo virtuale di Second Life.

L’obiettivo è quello di creare un luogo in cui la formazione si svolge in modalità peer-to-peer, un luogo dove chiunque che abbia qualcosa da insegnare, può farlo se trova qualcuno interessato a seguirlo. Dopotutto, tutti abbiamo qualcosa da insegnare!

MUVE e telelavoro: il progetto di Nocturna Miles

Di Nocturna_Miles, Venerdì, Aprile 18th, 2008

Una delle più forti esigenze nella mia vita è la possibilità di organizzare il tempo in base ai miei bisogni: da ciò dipende la pace interiore, la soddisfazione e come conseguenza, la salute.

Questo concetto è stato nominato work-life balance: l’equilibrio tra lavoro e vita, ovvero IO, la famiglia, la casa, gli hobby e tutto ciò che rientra nella sfera personale.

A partire da questa necessità si è sviluppata in me l’idea che il modo ottimale di far coincidere vita e lavoro sia il telelavoro. In particolare il telelavoro per mezzo di ambienti multi-utente virtuali (MUVE), come ad esempio Second Life.

In questi ambienti non solo si è connessi con gli altri, ma lo si è contemporaneamente, quasi fisicamente, e con la possibilità di lavorare con contenuti multimediali.

Ho visto nella pratica il telelavoro in Svezia e ho pensato che lavorare al mio portatile, sul tavolo di casa mia, con davanti una tazza di caffè fumante sia molto meglio che perdere ore nel traffico, mangiare fuori, ed essere costretta ad abitare vicino alla rumorosa città. Molto più salutare, principalmente perchè eviterei di stressarmi.

Tutto il pianeta ne gioverebbe: non si tratta di salvare il mondo, certo, però tutti ne trarremmo un beneficio. In Inghilterra introducendo il telelavoro sono state ridotte le emissioni nell’ambiente del traffico del 25%. Vi pare poco?

Al di là degli obiettivi su larga scala, i benefici sarebbero davvero numerosi sia per le aziende, che per ogni tipo di lavoratore. La maggior parte di questi obiettivi si traducono in risparmio economico per le aziende, e migliore qualità della vita per i lavoratori.

Potrete trovare la mia analisi completa dei vantaggi e delle potenzialità del telelavoro con i MUVE su Slideshare.

ricerca sulla comunicazione in SL

Di Kerol, Venerdì, Aprile 18th, 2008

La diffusione di nuovi ambienti virtuali come SL sta modificando in breve tempo la comunicazione delle persone, le abitudini e le modalità d’intendere i processi interattivi.

In SL mutano parametri spazio temporali e viene a modificarsi nelle dinamiche dialogiche il rapporto che si instaura con le persone che si incontrano e con i cosiddetti: “altri significativi”.

La caratteristica più interessanti delle forme comunicative che la realtà virtuale ha imposto ha a che fare con le logiche di partecipazione. Comunicare (e per molti aspetti anche “studiare la comunicazione”) significa partecipare. Partecipare alle conversazioni, partecipare alle fan-culture, partecipare a decisioni di gruppo e all’esplorazione dei territori nuovi territori mediali che sempre più sono segnati dalla cultura della convergenza.

Quello che il nostro progetto si propone è di iniziare uno studio sulle dinamiche d’interazione di gruppo in SL. Da quanto abbiamo osservato fino ad ora, in quanto psicologi (neo laureati) invitati a partecipare al progetto ARGON, durante gli incontri previsti dal programma a cui abbiamo aderito (appunto ARGON), le persone che devono comunicare in SL si comportano in modo diverso da come farebbero nella RL.

Non solo riguardo i contenuti ma anche lo spazio fisico e i movimenti fatti fare dagli avatar sembrano non ricalcare esattamente quanto le persone farebbero se si trovassero davvero fisicamente nello stesso luogo. Da una manciata di considerazioni fatte in merito, nasce il progetto di fare uno studio per quanto possibile approfondito circa le modalità di comunicazione attuate nelle realtà virtuali, e nella fattispecie in SL. Lo scopo ultimo è quello di sottolineare non solo le divergenze riscontrate ma di analizzare perché le persone comunicano in modo diverso se si trovano rappresentati da un avatar in SL.

Chiaramente il presente studio non vuole andare ad indagare le dinamiche private e personali del singolo individuo, non ci interessa scoprire perché una data persona, quindi con un determinato tipo di personalità si comporta in un determinato modo piuttosto che in un altro, ma vorremmo capire quali sono quei fattori che accomunano tutte le persone quando si trovano a comunicare in SL.

Le dimensioni che vorremmo analizzare sono le seguenti:

Flussi di comunicazione (domande che restano in sospeso, tempi di risposta, facilità o difficoltà nel gestire le comunicazioni via Chat….)

Vicinanza o lontananza fisica (come si dispone la gente quando deve comunicare in SL? Allo stesso modo di come si disporrebbe se fosse nella RL? Serve stare virtualmente vicini per comunicare? Come vengono rimpiazzati tutti quei feedback impliciti e gestuali che caratterizzano la comunicazione nella RL?)

Dilatazione spazio-temporale (valutazione dei tempi di risposta e dei tempi comunicativi, comunicazione rallentata dall’uso della chat?….)

Sensazione di distacco e poca familiarità fornita dal fatto che ognuno sta davanti ad uno schermo che funge da filtro protettivo.

E molto altro ancora.

Vi abbiamo introdotto alcune considerazioni in merito, vorremmo sapere cosa ne pensate e chiedervi di contribuire al nostro progetto con le vostre considerazioni.

Siete sicuramente persone che come noi hanno avuto una stimolante esperienza in SL, quella del progetto ARGON appunto, spesso ci siamo trovati insieme a comunicare nei vari incontri, avrete sicuramente delle interessanti osservazioni da fare.

Vi propongo un incontro, o una tavola rotonda in cui parlare proprio di questo, di quello che avete osservato nelle dinamiche di comunicazione in SL.

Si accettano adesioni quindi!!

Sarà sicuramente interessante.

Ciao a tutti

KEROL E GOOZMER

Velieri, avatar & rum

Di wh1tedev1l2, Venerdì, Aprile 18th, 2008

Mare e vele

Ciao a tutti,

Dato che siamo “giovani in rotta verso il futuro” (e si spera non in rotta di collisione :D) abbiamo realizzato un veliero su SL!

E Signori l’Argon-veliero naviga!!! Spiega le vele alla conquista di ogni land su Second Life.

Chiunque vuol far parte della ciurma, avrà litri litri e litri di Rum!!!

Quindi all’arrembaggio!! :D :D
Anthonius & Tabata

Caffe’ letterario

Di goblinbing, Venerdì, Aprile 18th, 2008

Sorseggiamo i Nove Racconti di Salinger.

Il caffé letterario è strutturato in 9 incontri, uno per storia.

Anche la biografia di Salinger è presentata in 9 appuntamenti diversi, come una sorta di romanzo a puntate, prima di ogni racconto racconteremo un aneddoto relativo a quella storia e al suo autore.

Il testo è stato scelto perché ci fa impazzire, e questa è la prima importantissima ragione.
La seconda è che è un testo poco noto in Italia, o comunque meno noto de “Il Giovane Holden”. La terza… ditecela voi!
Gli ospiti del caffé potranno sedersi ai tavolini e sorseggiare il caffé che viene versato automaticamente ogni 5 minuti da un’animazione che parte appena l’utente si siede (sempre se riusciremo a realizzarla).

I racconti verranno letti da avatar/attori attraverso la funzione voice.
Il primo racconto sarà “Un giorno ideale per i pescibanana” (A perfect day for bananafish) pubblicato sul New Yorker il 31 gennaio 1948.

Siateci.

Adrienne e Goblin

Argon Fashion

Di matecrb, Giovedì, Aprile 17th, 2008

La nostra creazione è pronta.. Dall’unione di quattro menti Claux, Dafne F., Isabell e Mate è nato Argon Fashion, un gruppo che si occupa della creazione ad hoc di eventi per le aziende che decidono di espandere i loro interessi anche nel mondo di Second Life.

L’obiettivo, ricercato attraverso l’organizzazione di eventi in world, per l’instaurazione di un rapporto più profondo con il pubblico giovanile.

Stiamo elaborando una stategia di comunicazione per Vogue, in modo che, grazie al supporto di una nuova tecnolgia rivolta ad un target più giovane, riesca ad allargare il bacino di utenti.

Nello specifico verranno realizzati degli eventi, con il coinvolgimento di giovani promesse nel campo della moda, dell’arte e della fotografia per creare il nucleo di una comunità di giovani di talento, con cui dialogare in rapporto a temi di reciproco interesse.